Lightwave 3D , Modeler ve Layout isimli iki kısımdan oluşur, Modeler kısmında modellemeleri yapılan nesneler , bu kısımda kaydedilerek programın Layout kısmına geçilir. Bu kısımda Modeler de kaydedilen çalışma yeniden açılır. Layout kısmında 3DS Max programında olduğu gibi key frame mantığı ile nesneler canlandırılır. Lightwave de kısaca diğer 3d programlardan farklı olarak bir biri ile bağımlı iki farklı arayüzle çalışılır.
Kullanıcı Arabirimi
Lightwave in arabirimi dinamikliği sayesinde animatörler için etkileşimli bir çalışma alanı sağlar. Bu arabirim gerçel zamanlı doku eşleme ( texture mapping), kullanıcı tarafından tanımlanabilen renk ve konfigürasyon içerir.
Layout ve Modeler in her ikisinde de çoklu ögeler eş zamanlı yüklenebilir.
Gelişmiş inverse kinematics ile maksimum doğrulukta yeni hesaplamalar yüksek hızda yapılır.
Render GL desteği ile yüksek hızlarda render alınır.
Gelişmiş Animasyon Yetenekleri
Morp Gizmo sayesinde yüz, konuşma ve mimik animasyonları çok çabuk üretilir.Super Cel Shader özelliği ile Herhangi bir Plugin e ihtiyaç duymadan 3d modeller 2d animasyona çevrilebilir.
Plug-in ler
Lazy Points : Bir nesne motion´una bağlı organik deformasyon oluşturur.
Motion capture data conversion: Wavefront ve Acclaim için kullanılabilir.
Skeleton Maker: Karakter animasyonu için kolay kemik sistemi.
Extender: Meta NURBS ile nesneler oluştururken daha fazla kontrol imkanı sağlar.